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Ana Isabel Stratomeier
Design ist ein Mittel. Ich benutze es, um meine Ideen und Inspirationen in einer wahrnehmbaren Form in die Welt zu bringen.
Dogged Pursuit
Character Design und Interface Design für ein Visual Novel
In meinem Spiel vefolgt man die Geschichte einer jungen Ermittlerin, die versucht, einen Mord aufzudecken und dabei von der Antagonistin auf falsche Fährten gelockt wird. Ich liebe Krimis und wollte mich schon immer mal an das Visual-Novel-Genre herantasten, daher habe ich mich in meinem Projekt mit dem Character Design und dem Interface des Spiels befasst, um diese düstere, aber moderne Atmosphäre zu vermitteln. Ich habe zuvor noch nie selbst ein Spiel entwickelt, was die größteHerausforderung war, doch für den Moment, in dem alle Szenen reibungslos abliefen, hat sich die harte Arbeit gelohnt.
Geprüft von
Prof. Tina Glückselig
Prof. Cornelia Haas
